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スクラップブッキングを試してみよう!! 最近よく耳にするスクラップブッキングをしてみたい人は、日本国内でもここ数年で急増中... だけど...教室を探そうと思っても小さい子供の育児があってなかなか外に出る余裕がないママ、都心部と違って、講習会を開いているようなスクラッパーが近くには居ないし、自分では何から始めればいいのかよく分からない方のためのリンク集です。 若葉本舗 simpleapi_img(http //www.wakabahonpo.net/) http //www.wakabahonpo.net/ スクラップブッキングをこれからはじめようという方や、はじめたばかりの方のために少しでもお役に立てるような、用語集や基本的な道具やテクニックを紹介されているサイトです。 tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 _uacct = UA-653311-6 ;urchinTracker();
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パラッパラッパー 機種:PS, PSP, PS4 作曲者:松浦雅也、Tuttle Dynamo Laboratory、鈴木禎久(鈴木 よしひさ)、Rodney A. Greenblat 開発元:七音社 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1996年 概要 ラップをメインとした音楽ゲーム。 本格的な音楽ゲームとしては初のヒット作品であり、100万本以上の売り上げを出し音楽ゲーム普及のきっかけとなった。 音楽のプロデュース・メインコンポーザー・および楽曲のミキシングはミュージシャンの松浦雅也氏が担当。 シリーズとして世界観が同じで主人公を変えた『ウンジャマ・ラミー』、本作の直接的続編の『パラッパラッパー2』が発売された。 収録曲 曲名 英題 補足 順位 パラッパ登場 Parappa's Greeting ジェット・ベイビー The Jet Baby 作曲・歌:Rodney A. Greenblat キラキラサニーちゃん Lovely Sunny Funny 不良現わる! Bad Guys Are Coming! ジョー・チンここにあり Joe Chin Is He 妄想へ飛び込め Enter Daydreams ヤツらをブッとばせ! Beat Them Away! 僕ならできるさ! Yeah! I Know! たまねぎ先生のカンフー・ラップ Chop Chop Master Onion's RAP 歌:Dred Foxx, Ryu Watabe 一面306位 おしゃべりでノック・アウト Knock You Out! 素敵な予感 Sign Of Happiness 思わせぶりな足 Down With Attitude な、長い! Far Behind 人生上々 Smooth Life Of Mine ドーナツとクラクラ Feeling Dizzy 空中ドライブ Drive In The Air ムースリーニ先生の教習ラップ Instructor Mooselini's RAP 歌:Dred Foxx, Sandra 免許皆伝 Happy Ringing 本日晴天 It is fine today! 天国までドライブ Heavenly 楽園でキス Paradise 月まで突進 Rush To The Moon カエル先生の売口上ラップ Prince Fleaswallow's RAP 歌:Dred Foxx, Lenky Don 大逆転 Alive Again ドーナツ計画 Donuts Head ケーキ屋さんに行こう Sugar Song ケーキがぐるぐる Round Round ケーキ爆破 Cake Bomb 人々の怒り Anger Of People クッキングチキン・ショー Cooking Chicken's Show ニワトリ先生のお料理ラップ Cheap Cheap The Cooking Chicken's RAP 歌:Dred Foxx, Michele Burks あしたは晴れる? Cloud ? グリュグリュ地獄 Straight To Hell トイレ・ラップ Love You RAP 希望の光 The Dawn Of Hope トイレ急行 Toilet Express 先生たちの復讐 Return Of Masters 全員集合 All Master's RAP 歌:Dred Foxx, Ryu Watabe, Sandra, Lenky Don, Michele Burks 炎のソウル On Fire がっかり Lose Heart クラブパーティー・ラップ Parappa's Live RAP With MC King Kong Mushi 歌:Dred Foxx, Richard Bush お別れのうた Thank You For Everything パラッパ大作戦 Katy Sunny Funny Band Anthemg ファニー・ラブ Funny Love 歌:Dred Foxx サウンドトラック パラッパラッパー オリジナル・サウンドトラック パラッパラッパー オリジナルサウンドトラック 復刻版。
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キッパー 名前:Kipper デビュー:『101』(1996年) 概要 ロンドン*に住むオスのエアデール・テリア。誘拐された子犬たちの救助に協力する。 実写版『101』で初登場し、後に『101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック』で初めてアニメーション化された。 登場作品 1990年代 1996年 101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 声 コーリー・バートン(1996年)
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【名前】 ブックバック 【読み方】 ぶっくばっく 【声】 渡部猛 【スーツ】 渡辺実 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 幹部 【モチーフ】 トロル 【詳細】 魔女バンドーラに仕える幹部の1人。 「ブックラッパー」という武器を所持し、のろまで呑気な上に戦闘力は低い。 行動や言葉などが幼稚で、出世して頭を良くしてもらいたいらしい。 トットパットと共に行動する事が多い。 所持しているバッグには色々なガラクタやマッチと爆弾、自在に大きさを変えられる空を飛ぶ乗り物として使える雲が入っている。 【余談】 声を演じる渡部猛氏はスーパー戦隊シリーズで複数の怪人の声を担当。
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Scrapbooking関連wiki Crop Party * スクラップブッキング * simpleapi_img Crop Party * スクラップブッキング *は、日本中にいるスクラッパーが集まって、スクラップブッキングのことや、日常のたわいのない話ができるサイトです。 完全会員制のため、スクラップブッキングに関係ない人がなかなか参加しにくいので、LOを見せ合ったり、仲良し同士で日記を読みあったりと、仲間同士だけのコミュニケーションが気軽にきます。 Crop Party * スクラップブッキング *に参加するためには、すでに会員になっている方からの招待状が必要です。 もしくは、DECORUに参加希望とメールしていただき、洋二郎 [DECORU] から招待してもらわないといけません。 興味がある方はお気軽にお問い合わせください。 お問い合わせ先 ⇒ toya136@khaki.plala.or.jp(担当:外谷洋二郎) お気軽にご参加ください^^ タグ Crop Party DECORU スクラップブッキング
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【名前】 ブックバック 【読み方】 ぶっくばっく 【声】 渡部猛 【スーツ】 渡辺実 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【所属】 バンドーラ一味 【分類】 幹部 【モチーフ】 トロル 【詳細】 魔女バンドーラに仕える幹部の1人。 「ブックラッパー」という武器を所持し、のろまで呑気な上に戦闘力は低い。 行動や言葉などが幼稚で、出世して頭を良くしてもらいたいらしい。 トットパットと共に行動する事が多い。 所持しているバッグには色々なガラクタやマッチと爆弾、自在に大きさを変えられる空を飛ぶ乗り物として使える雲が入っている。 【余談】 声を演じる渡部猛氏はスーパー戦隊シリーズで複数の怪人の声を担当。
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↑↓クリックでアマゾンで注文できます コカ・コーラ ドクターペッパー 500mlPET×24本 Dr Pepper ドクターペッパー 355ml×24缶入 [並行輸入品] ドクターペッパー(Dr Pepper)は、1885年にアメリカで発売された炭酸飲料である。 販売地域が限定されており今ネットで話題の炭酸飲料。 販売地域以外は通販などで入手出来る。 ドクターペッパーは初めはまずいというが、3回飲むと中毒的な味になるという。 Steins;Gate(シュタインズゲート)やまとめサイトでも多く取り上げられており、ブーム到来中か?! にゃあ速報VIP ドクターペッパー飲んでる奴 http //nyaasokuvip.blog.fc2.com/blog-entry-135.html リスト ドクターペッパースレ 【毒ペ】ドクターペッパー 6本目【マンセー】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/juice/1199260330/ 【毒ペ】ドクターペッパー 5本目【マンセー】 http //food8.2ch.net/test/read.cgi/juice/1162031176/ 【毒ペ】ドクターペッパー 4本目【マンセー】 http //food6.2ch.net/test/read.cgi/juice/1120892726/ 【後味】ドクターペッパー 3本目【爽快】 http //food6.2ch.net/test/read.cgi/juice/1088373464/ 【後味】ドクペ(゚д゚) ウマー 2本目【爽快】 http //food5.2ch.net/test/read.cgi/juice/1031634219/ ? http //food.2ch.net/test/read.cgi/juice/1011755910/
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ザッパ対策メモ キャラ差で勝てはするんですが遠征時にはヴェノム戦しっかり分かってらっしゃるザッパにボコられる始末 近づかれたら対処が途端に甘くなるのが漏れクオリティ 要するにもっと対戦しろってことですね ・基本 ザッパのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段目とも当たる ・開幕 2Sはダッシュ(ムカデ)に立Kとその場ムカデに負けるのであまりお勧めできません 立HSは立Kに勝ちその場ムカデに相殺→向こうが何もしなければ再度立HSでCH ただしダッシュムカデに負ける バクステもダッシュムカデに負けるので逃げならジャンプ系で ザッパの6HSが意外と強く立HS、Sカーカスが負ける とにかく開幕からムカデを喰らって犬でも出たらクソゲーなので逃げの選択肢が安定かと ・無憑依時 距離が離せればPS生成→立P打ちでほぼ詰み これを繰り返し嫌がって飛んだザッパを確実に落とせばザッパ終了 P生成した時点でムカデが読めたら6HS打ちでダメージ奪えます PS生成できるほどの暇が貰えない場合はP生成→6HS打ちも有効 ダッシュムカデと相打ちにはなるがこちらも100近いダメージを与えられるのでリターン十分 P生成(デュービス)2P打ち→繰り返しまたは溜めを使ってのカーカスも有効。 Pデュビはダッシュも潰せるのでかなり強い選択肢かと ムカデはガードしたら足払いで確実に転ばせて起き攻め 普通の詐欺飛びでザッパのリバサは全て詐欺れます とにかく低めの玉を使ったシューティングで近づかせないこととダッシュムカデに事故らないこと それと対空さえちゃんとやれば無憑依のままではザッパは一点読みすら不可能に近い詰み状態ではないでしょうか ・剣憑依時 接近戦は判定負けするので避ける 特にザッパ側にゲージがある場合昇竜青が超安定選択肢なので暴れは禁物 昇竜青から3~4割もってかれます 投げは安いので割り切る 暴れポイントは痛そう、っていうか痛いをガードした後距離が遠いなら遠S、近いなら2Sを差し込む ただしザッパにゲージが50%以上あるとまずRCしてくると思って間違いないのでこの場合は暴れない方がよさげ 痛そう初段の持続の最初を直ガすれば追加が出る前に2Sを刺せるので直ガ狙いも可 距離が離せたらこちらのターン 無憑依と同じ時のシューティングで近づけさせない ただし無憑依時よりも飛び込みが強化されているのでそこは注意 まあ6Pで落ちますけど シューティングモードに移行したら諦めてボールを喰らって憑依を消そうとするザッパも居ますが わざと喰らうのが読めたら6HS打ちで大ダメージを与えてあげましょう 距離さえ離せばこれも詰んでる組み合わせ ・幽霊憑依時 遠距離でこいつに憑かれるとこちらもしんどくなってくるので気合入れてかかりましょう 幽霊弾にはPS生成P打ちやステ溜めで突き破りつつ本体狙い 特に青なし幽霊弾にはHSステ2段が刺せるチャンスなので読めたら狙う PS生成P打ちはやはり有効だが微妙な高さのS幽霊弾が飛び越えてくるのでちゃんと避けるなり玉で相殺するなりする こちらの玉をHS幽霊弾で上から飛び越えてきた場合は下がって避けるか飛んで避ける 幽霊弾青2連発ダッシュ等はどうしても接近を許してしまうのでこれはゲージを使わせたということで割り切る 不幸モードになってしまった場合はバナナは放置、ボールは予め飛ぶなどして回避、植木鉢は見えないんで出ないことを祈る この状態でシューティング合戦をやってもやや分が悪いのでなんらかのきっかけから攻めこむのも重要 接近され固められてしまったらGBを増やされると崩された時が非常にまずいのでまずFD また幽霊爆弾(JHSや2HS)には削りダメージが設定されているのでこちら瀕死の時はそれも考慮 幽霊の固めは正直辛いがJCする通常技を見極めて直ガJ空中投げをザッパのJHSに合わせるなどして抜ける GBが溜まる前にわざと喰らって逃げるという選択肢もないことはないがダメージはバカにならない こちらが固め始めることができたら幽霊憑依時には産まれる以外の無敵技がないので強気に固めてOK ・犬憑依時 遠距離ならばPS生成立P打ちでガン待ち この状態から犬を近づけつつザッパも近づく方法は皆無に近いはず 犬を捨てての低空ダッシュだけは警戒しておく 犬が中距離(突進の範囲内)にあるなら犬を消すことをまず第一に考える ボールがあるならとりあえず打って下がるか本体を投げに行くの2択 ボールが無いならダッシュ立K→ジャンプが有効 犬か本体を蹴りつつJで逃げることができのでボールがない際には頼れる選択肢 ダッシュ足払いも突進と同時に走ってきたザッパに先に足払いが当たるので後方にボールがあったりするとやはり強力 犬を潰した際のヒットストップに本体の攻撃を貰うのは必要経費 ここのガトリングからムカデでもう一回犬が出たら捨てゲー 犬に追い詰められたら半分詰んでますがとりあえずバーストやDAAを使って 犬固めから抜け出すことを考える ちなみにザッパの【立P→立K→犬首】×nの固めにバーストをやってもガードされるだけなので FDで距離を離し連携を継続させないようにする FDで距離が離れてくると今度は穴のある連携になるので直ガ→バクステや直ガ→足払いを狙う 直ガ→JはヴェノムのJ移行の遅さからあまり信用はできない ザッパの近S→遠Sは直ガ足払いで割り込めそうに見えるが実はしゃがみCHという最悪の状況になってしまうので近S直ガ後は大人しくFDでも張っておく 犬固めからとりあえずJして逃げることができたら空中投げだけは喰らわないように 犬サマーをCHで喰らっても受身は取れるので空中投げ狙いのザッパにJHSを置いておくのも有効か ・ラオウ憑依時 遠距離ならいつものシューティングで問題なし ただし決め打ち2個生成にベロウズマリスを合わされると死ぬのでゲージ50%以上ある場合の2個生成は危険 近づかれたらどうにかして距離を離す 固め中のアンセム見てから低空ダッシュやダークエンジェルが結構有効 低空ダッシュは少しでも遅れるとエドガイで試合終了なので最速で ダークが結構強い気がしてきた 気のせい? 追加出してたら確定で追加出さずに飛ばれても対空面でこちら有利だし ゲージがなくなったらアンセムにぶっぱ低空ダッシュと直ガ足払いでどうにか頑張るw 固まりっぱなしだとゲージ溜められて尋常じゃない削り量でどの道死にますんで ただこちらのライフゲージにまだまだ余裕があるならラオウの残り時間と相談してじっと耐えるのも全然OK 投げは喰らっても良いのでダストだけは見る でも基本はしゃがみっぱで ダストガード後は暴れたくなるがザッパ有利なので我慢 ちなみに端:端でベロウズマリスを出された場合JしてFDした方が削りは少なくて済む ・対空 全憑依関係なしに6Pで落ちます 幽霊弾青でタイミングずらしつつ飛び込んでくるザッパも多分居ないw ・飛び込み 剣とラオウと本体と待ち構えている犬には封印 他の憑依ならいけるはず ボールとの飛び込みは犬や幽霊に特に有効 ただし犬の場合はガードされた後のフォローや逃げの選択肢も考えておく ストラグルは剣昇竜にもエドガイにも潰されるんで忘れてもいいかもしれない ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 全憑依共通の産まれるは注意 特に起き攻めに重ねたダークエンジェルは抜けるほどの長い無敵時間があるのでちゃんと回避 また固めからのダークエンジェルに産まれるを合わされた場合先に産まれるがヴェノムにヒットするのでドット勝負になっているときは禁止 こちらの体力が産まれるに耐えられるなら固めからのダークはザッパも喰らうんでやっても良い 無憑依時はムカデに注意 ストやデュビは潰されるのでムカデ射程外のカーカスが特に有効(S、HS問わず) Sカーカスは6HSで抜けられる距離があるので一点読みには注意 剣、ラオウはとにかく昇竜に気を付ける 特にラオウのエドガイは発生が4Fと早いので詐欺飛びは確実に ぐるぐるエドガイも十分に脅威になるのでカーカス等打つ際はエドガイの射程を常に考慮しておく 幽霊は気兼ねなく固められるのでご自由に 崩したら最大ダメージ取ってわからせましょう 犬は固めよりもさっさと本体を投げて犬を消す 無理そうなら固め放棄して距離を離すのも判断のうち 犬を消すか本体を崩すかを的確に決断していくのが鍵 ・被起き攻め時 無憑依では暴れをムカデで潰すタイプかムカデを盾に投げまくってくるタイプかを見極める どちらにせよJ系の選択肢は強い 強気に投げを考えるのもムカデに投げ無敵がないことを考えるとアリ ダストをガードしても脊髄反射で2Sを出さないように キャンセルムカデで潰されます 剣は落ち着いてFD 6HSはちゃんと見てから立つ 昇竜による暴れ潰しが怖いので暴れは控える ゲージ無しの痛そう追加をガードしたらしっかり反撃を 幽霊は6HSは見えないのでこれは諦める 6Pからキャンセルで出せるので6P後は警戒したいが2Sでキャンセルもできるので無駄 JHS起き攻めはFDを張らずにしゃがみガードで表裏どちらも防げる リバサ金サイクを当てるのも有効 犬はガード不能起き攻め(中段+下段、噛み付き重ね)があるので頑張ってリバサバクステ 画面端の奴はバースト溜まるまで諦める(バクステに6HSが刺さるので結局ループ) それか重ね失敗を祈って上いれっぱか足払い連打 初段で崩してこないならFD張ってしっかりと機を伺う あとは気合で ラオウは対策の項でも触れたようにダストだけは注意 アンセム重ねは削りがヤバいのでFDを 投げは喰らっても死なないので放置 投げ返せたら幸せ ・ザッパ限定コンボ 足払い→ステ青→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近S→JS→JCS→JD 限定じゃないけど入るんで一応記載 ・ザッパ戦での禁止事項 青なしHSステ ダッシュで潜られたら死が見えます PK生成もザッパ戦では無しと考えて差し支えないかと ・小ネタとか ・幽霊の上りJHSは足払いの低姿勢でかわせる が後の保証はありません ザッパは運がないと勝てないという理不尽な組み合わせですが こちらも運が悪ければ負ける可能性は十分あるんできっちり殺したい相手 接近を許してしまった際の冷静な対処が鍵ではないかと思ってます
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語録 ラッパ 概要 キリコメの際に鳴らす。音は「ぷぇ〜」。 2022年8月9日から走ったイラギフで入賞し、ラッパのギフトが実装された。これによりギフト縦読みで「ラ」が解放された[要出典]。 諸事情により、現在は「ラッパ」のギフトは使用しないよう呼びかけている。 コメント 名前 コメント
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奄美大島、 トカラ列島といった南の島々に棲む河童の一種で、体が細くて手足が長く、座るとひざ頭が頭より高くなるという足長河童である。 出現地 奄美大島 トカラ列島 (妖怪ガイドブック 第20版より引用) データ 像名 ガラッパ ナンバリング 85 配置エリア 身近なところにひそむ妖怪たち お披露目年月 1995年2月23日 寄贈 設置場所 備考